世界でバズった
#463

世界でバズった

@世界でバズった
あと 91,000人50万人 達成 (2027年7月26日頃)

世界でバズった

40.9万
登録者数
42.1億
総再生数
1,078
動画数
シェア: B!
YouTubeで見る

登録者数推移 (76日間)

期間
76日間
登録者の増減
+19,000
1日平均
+250

You速レポート (直近30日のアクティビティ)

直近30日 投稿数
71本
平均再生数
145,845
最高再生数
597,918
投稿間隔
約0.4日
Shorts比率
100%
Shorts 100% 通常動画 0%
投稿曜日分布 (直近1年)

世界でバズった は登録者数 40.9万人、 ゲーム実況YouTuber総合ランキング 第463位 のチャンネルで、 これまでに 1,078本 の動画を公開し総再生数は 42.1億回 に達しています。 直近30日では 71本 を投稿し (平均投稿間隔 約0.4日)、その合計再生数は 10,355,062回 でした。 直近の平均再生数は通常時より約 87%低めです。 直近76日間で登録者を 約19,000人 伸ばしています。 投稿が最も多い曜日は 土曜日 です。 Shortsが投稿の約100%を占めるShorts中心型のチャンネルです。 主に ドラゴンクエスト を中心に 実況しています。 月間の実測再生数 約177,098,633回から試算した推定広告収益は 月 9,740,425〜38,961,699円 程度です (You速独自推定・広告収入のみ)。

🎯
次の節目

あと 9.1万人50万人 達成

予想到達
約13ヶ月後
+250/日ペース

想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)

月間 (低位)
¥9,740,425
年¥116,885,098
月間 (中位)
¥19,480,850
年¥233,770,196
月間 (高位)
¥38,961,699
年¥467,540,391

算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 177,098,633回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。

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