REO Channel
@reochゲームと音楽が好き。 作曲/編曲/ゲーム実況/AltoSax欲しい/ Bass-ATELIER Z/酒/PUBG/R6S/トライオル Youtube⇒https://goo.gl/Tpyknt Mail⇒reonico777@gmail.com
総再生数推移 (78日間)
※ 1.7万人規模のチャンネルは、YouTube公式が登録者数を万単位の概算値で公開しているため期間中の登録者数変動は表示できません。代わりに正確に計測可能な「総再生数」の推移を表示しています。
You速レポート (直近30日のアクティビティ)
REO Channel は登録者数 1.7万人、 ゲーム実況YouTuber総合ランキング 第3,301位 のチャンネルで、 これまでに 813本 の動画を公開し総再生数は 1271.6万回 に達しています。 直近30日は新規投稿が確認されていませんが、通算での平均再生数は 1,148回 です。 通常動画中心の投稿スタイルです (Shorts 0%)。 主に ポケモン を中心に バイオハザード なども 実況しています。 月間の実測再生数 約4,157回から試算した推定広告収益は 月 229〜915円 程度です (You速独自推定・広告収入のみ)。
あと 3.3万人 で 5万人 達成
想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)
算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 4,157回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。
動画一覧 (36本)
後戻りはできません。最後のダンジョンへ【void tRrLM(); //ボイド・テラリウム】実況プレイ #33
人類復興計画の最終作業【void tRrLM(); //ボイド・テラリウム】実況プレイ #32
海洋ステージで新たな敵出現!【void tRrLM(); //ボイド・テラリウム】実況プレイ #31
こだわり抜いた至高の玩具で閉鎖空間に安寧を【void tRrLM(); //ボイド・テラリウム】実況プレイ #30
少女の笑顔のために危険を冒す【void tRrLM(); //ボイド・テラリウム】実況プレイ #29
過去に戻って強化素材を集めまくる【SEKIRO】実況プレイ#18
大振りな敵はガード不要説。安全に倒すならヒット&アウェイ【SEKIRO】実況プレイ#17
幻術で霧に覆われた村で妖怪退治【SEKIRO】実況プレイ#16
“二対一”なトラウマボス戦【SEKIRO】実況プレイ#15
井戸のボスは気づかれる前に初手忍殺【SEKIRO】実況プレイ#14
覚醒した“弦一郎”攻略。雷以外はゴリ押しで【SEKIRO】実況プレイ#11
ボス“弦一郎”攻略。打開策は己の経験のみ【SEKIRO】実況プレイ#10
居合の達人“佐瀬甚助”はシンプルな見切りで忍殺を狙え【SEKIRO】実況プレイ#9
自由度高すぎて迷った果てに進める道はあり【SEKIRO】実況プレイ#8
とんでもない猛牛“火牛”の攻めが異常すぎるww【SEKIRO】実況プレイ#6
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