『#FFII』河津秋敏インタビュー 限られた容量の中でのやりくりとは?#shorts #insidesqex
2026/07/16 17:00
1,738回再生
1:55
3 コメント
スクウェア・エニックス
登録者 115万
概要
ファミコン時代の厳しいデータ制約の中で、 #ファイナルファンタジーII はどのように制作されたのか。 当時の工夫と試行錯誤をお届けします。 https://youtu.be/_EVGG6dAaAM
このチャンネルの人気動画
スクウェア・エニックスの最新動画
ファイナルファンタジー レゾナンス 【ビジョン紹介⑤】ティナ
2026/07/26 18:00
ファイナルファンタジー レゾナンス 【ビジョン紹介④】ウォーリアオブライト
2026/07/25 12:00
『FINAL FANTASY X』世界一ピュアなキスを全力応援【クリティカノヒット】
2026/07/24 21:00
『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』 キャラクター紹介PV│セリス・シェール
2026/07/24 20:19
『#黄泉のツガイ』#荒川弘 先生インタビュー 「わからない」から始まる理由 『黄泉のツガイ』初期の制作意図 #shorts #insidesqex
2026/07/24 18:00
ファイナルファンタジー レゾナンス 【ビジョン紹介③】トロン
2026/07/24 14:15
ファイナルファンタジー レゾナンス 【ビジョン紹介②】リーア
2026/07/24 14:12
『#FFII』河津秋敏インタビュー 「フリオニール」という名前の由来は?#shorts #insidesqex
2026/07/23 16:59